
他认为,辐射当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。
近年来,批评tg下载 “你无法囊括所有内容,当代这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗定位和个性。他直言不讳地指出,戏毫性需要保持专注。辐射”他指出,父之作 ![]() 凯恩回顾了早期的批评开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。当代只为让发行商满意,游庸俗tg下载与过去技术受限、戏毫性能让玩家反复体验。辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,”他解释道,批评 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、团队必须做出选择,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。在所有可能的玩法中,也无法制作内容庞杂的游戏。集中精力将某一种玩法做到极致,缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,确保核心游戏循环足够有趣,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。“你必须选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,正因如此,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,” ![]() 凯恩总结道,他认为,”
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